编程精华
本书收集了一些文章,记录了有关如何使用 Lua 语言进行良好编程的智慧和实践。
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Lua 编程精华 由 L. H. de Figueiredo、W. Celes、R. Ierusalimschy 编辑 Lua.org,2008 年 12 月 ISBN 978-85-903798-4-3 (还提供 电子书)
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阅读 前言(包含编辑序言、Cameron Laird 和 Mark Hamburg 的前言,以及作者简介)和 第 2 章,内容为 Lua 性能提示。另请参阅 勘误表。
整本书均可免费获取,点击此处。 购买一本 书,帮助支持 Lua 项目。
- 编程技巧
- Lua 每线程库上下文
Doug Currie
- Lua 性能提示
Roberto Ierusalimschy
- Vardump:查看幕后内容的力量
Tobias S�lzenbr�ck 和 Christoph Beckmann
- 使用 Pluto 进行序列化
Ben Sunshine-Hill
- LuaSQL 的抽象
Tom�s Guisasola Gorham
- 使用 40 行 Lua 代码引导 Forth
Eduardo Ochs
- 使用元表(几乎没有创伤)实现大规模更改
S�rgio Alvares Maffra 和 Pedro Miller Rabinovitch
- 设计技巧
- 使用 Kepler 进行 MVC Web 开发
Andr� Carregal 和 Yuri Takhteyev
- 过滤器、源、汇和泵
Diego Nehab
- Lua 作为协议语言
Patrick Rapin
- Lua 脚本打包
Han Zhao
- Lua 风格的对象
Reuben Thomas
- Lua 中的异常
John Belmonte
- 算法和数据结构
- 单词阶梯
Gavin Wraith
- 在 Lua 中构建数据结构和迭代器
Luis Carvalho
- Lua 中的科学计算入门
Luis Carvalho
- 复杂结构化数据输入
Julio Manuel Fern�ndez-D�az
- Lua 中常见数据结构的实现
Matthew M. Burke
- 井字棋和小数极大化决策算法
Rafael Savelli 和 Roberto de Beauclair Seixas
- 游戏编程
- 在游戏和工具创建中使用 Lua
Konstantin Sokharev 和 Vadim Groznov
- 面向脚本驱动游戏的动态且灵活的事件系统
Robert Oates
- Lua 游戏编程
Steve Gargolinski
- 设计一个高效的 Lua 驱动的游戏脚本引擎
Nicolas Peri
- 嵌入和扩展
- Lua 中的增强协程
Patrick Rapin
- 在 Pascal 中使用 Lua
Jeremy Darling
- 将 Lua 移植到微控制器
Ralph Hempel
- 为 Lua 编写 C/C++ 模块
Ralph Steggink 和 Wim Couwenberg
- 解释型 C 模块
J�r�me Vuarand