编程精华
精选摘要
下面列出的 43 篇摘要已被选入下一阶段
- 单词阶梯
加文·雷斯
- 在游戏和工具创作中使用 Lua
康斯坦丁·索哈列夫
- 将 Lua 绑定到第三方 C 库
路易斯·恩里克·德·菲格雷多
- 线程本地上下文
道格·柯里
- 利用 Lua 和 C++ 为脚本驱动游戏创建动态且灵活的事件系统
罗伯特·奥茨
- Lua 性能提示
罗伯托·伊鲁萨林斯基
- Lua 中的真正多线程
帕特里克·拉平
- 在 Pascal 中使用
杰里米·达林
- 表、元方法和协程:在 Lua 中构建数据结构和迭代器
路易斯·卡瓦略
- Lua 中的科学计算入门:简单的矩阵和离散傅里叶变换库
路易斯·卡瓦略
- 使用 Kepler 进行 MVC Web 开发
安德烈·卡雷加尔和尤里·塔赫特耶夫
- Lua 用于游戏开发
史蒂夫·加戈林斯基
- 过滤器、源和汇
迭戈·内哈布
- Lua 作为一种协议语言
拉平帕特里克
- 复杂结构化数据输入
胡里奥·曼努埃尔·费尔南德斯-迪亚兹
- var_dump - 看到背后的力量
托比亚斯·索尔岑布吕克、克里斯托弗·贝克曼和克劳斯·格罗斯曼
- 表绑定和声明式编程的乐趣
布雷特·维克多
- 惰性表和拖延的乐趣
布雷特·维克多
- 扩展算术和重载的乐趣
布雷特·维克多
- 持久性和序列化
本·桑沙因-希尔
- Lua 脚本打包
韩兆
- 使用 Lua 实现对象请求代理的完整实现
雷纳托·马亚和雷纳托·塞尔凯拉
- 使用 Lua 实现不同的共享机制
雷纳托·马亚和雷纳托·塞尔凯拉
- 设计一个高效的 Lua 驱动的游戏脚本引擎
尼古拉斯·佩里
- lutf8 - 一个简单的 utf8 <-> unicode 转换器
阿德里安·西茨马
- LuaSQL 上的抽象
托马斯·吉萨索拉·戈勒姆
- 在非常小的基于 RAM 的系统上实现 Lua
格伦·埃德加
- 案例研究:在 SpellForce 2 中使用 Lua 进行游戏脚本编写
斯特凡·伊特海姆
- Lua 中的无点编程或驯服狂野的迭代器
里奇·莱克
- 制作可扩展的用户数据
里奇·莱克
- Lua 中的功能编程:弱类型和强语义
Reuben Thomas
- Lua 风格的基于原型的对象
Reuben Thomas
- 一个最小的解析器生成器
Reuben Thomas
- 将 Lua 移植到微控制器
Ralph Hempel
- Lua 中的异常
John Belmonte
- 为 Lua 编写 C 模块
Wim Couwenberg 和 Ralph Steggink
- 用 40 行 Lua 代码引导 Forth
Eduardo Ochs
- Lua 和数据结构
Matthew Burke
- Lua 和 Web 开发
Matthew Burke
- 编写编写程序的程序 - 使用单位转换函数的一个示例
Sergio Maffra 和 Pedro Miller
- 使用元表影响大规模更改(几乎没有创伤)
Pedro Miller 和 Sergio Maffra
- 迷你最大值
Rafael Savelli 和 Roberto de Beauclair Seixas
- 解释的 C 模块
J�r�me Vuarand
上次更新:2007 年 5 月 29 日星期二 20:08:39 巴西利亚时间