Lua 是一种功能强大、高效、轻量、可嵌入的脚本语言,由巴西里约热内卢教皇天主教大学(PUC-Rio)的 团队 开发。Lua 是 免费软件,在全世界范围内被用于 许多产品和项目 中。
Lua 的 官方网站 提供了关于 Lua 的完整信息,包括 执行摘要 和更新的 文档,尤其是 参考手册,它可能与本软件包中分发的 本地副本 略有不同。
Lua 以 源代码 的形式分发。在使用之前,您需要构建它。构建 Lua 应该很简单,因为 Lua 是用纯 ANSI C 实现的,并且可以在所有已知具有 ANSI C 编译器的平台上进行未修改的编译。Lua 也可作为 C++ 进行未修改的编译。下面给出的构建 Lua 的说明适用于类 Unix 平台,例如 Linux 和 Mac OS X。另请参阅 其他系统的说明 和 自定义选项。
如果您没有时间或意愿自己编译 Lua,请从 LuaBinaries 获取二进制文件。
在大多数常见的类 Unix 平台上,只需执行 "make"。以下是详细信息。
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如果您的平台在列表中,只需执行 "make xxx",其中 xxx 是您的平台名称。
如果您的平台未列出,请按以下顺序尝试最接近的一个或 posix、generic、c89。
如果您正在运行 Linux,请尝试 "make linux-readline" 以构建交互式 Lua 解释器,该解释器具有便捷的行编辑和历史记录功能。如果您遇到编译错误,请确保您已安装 readline 开发包(可能名为 libreadline-dev 或 readline-devel)。如果您在那之后遇到链接错误,请尝试 "make linux-readline MYLIBS=-ltermcap"。
在构建 Lua 后,您可能希望将其安装在系统中的官方位置。在这种情况下,请执行 "make install"。官方位置和安装文件的方式在 Makefile 中定义。您可能需要获得安装文件的正确权限,因此可能需要执行 "sudo make install"。
若要一步构建并安装 Lua,请执行 "make all install" 或 "make xxx install",其中 xxx 是您的平台名称。
若要在构建后在本地安装 Lua,请执行 "make local"。这将创建一个目录 install,其中包含子目录 bin、include、lib、man、share,并按如下所列安装 Lua。若要将 Lua 本地安装在其他目录中,请执行 "make install INSTALL_TOP=xxx",其中 xxx 是您选择的目录。安装从 src 和 doc 目录开始,因此如果 INSTALL_TOP 不是绝对路径,请小心。
这些是您进行开发所需的唯一目录。如果您只想运行 Lua 程序,则只需要 bin 和 man 中的文件。在 C 或 C++ 程序中嵌入 Lua 需要 include 和 lib 中的文件。
可以通过编辑文件来自定义三类内容
实际上你不需要编辑 Makefile,因为你可以在调用 make 时在命令行中设置相关变量。然而,最好编辑并保存 Makefile 以记录你所做的更改。
另一方面,如果你需要自定义一些 Lua 特性,你需要在构建和安装 Lua 之前编辑 src/luaconf.h。编辑后的文件将被安装,并且将被你构建的任何 Lua 客户端使用,以确保一致性。专家可以通过编辑 Lua 源代码进行进一步的自定义。
如果你没有使用通常的 Unix 工具,那么构建 Lua 的说明取决于你使用的编译器。你需要为构建库、解释器和编译器创建项目(或你的编译器使用的任何内容),如下所示
要在自己的程序中将 Lua 用作库,你需要了解如何使用编译器创建和使用库。此外,要动态加载 Lua 的 C 库,你需要了解如何创建动态库,并且你需要确保 Lua API 函数对这些动态库可访问 — 但不要将 Lua 库链接到每个动态库中。对于 Unix,我们建议将 Lua 库静态链接到主机程序中,并导出其符号以进行动态链接;src/Makefile对 Lua 解释器执行此操作。对于 Windows,我们建议 Lua 库为 DLL。在所有情况下,编译器 luac 都应静态链接。
如上所述,你可以在构建 Lua 之前编辑 src/luaconf.h 以自定义一些特性。
以下是 Lua 5.4 中引入的主要更改。参考手册列出了必须引入的不兼容性。
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